Head-Up Display

Vandaag is het tijd voor de Head-Up Display oftewel HUD. Dit is de visueleweergave van het spel waar de speler naar kijkt op het moment dat hij het spel speelt en de plek waar de actie zich bevindt. Ik heb een aantal schetsten gemaakt van de HUD en voorlopig gekozen voor een simpele opzet. Zoals hieronder te zien is bestaat het vooral uit de notenbalk verdeeld in een grid.  Dit grid met daarop de noten beweegt naar beneden over de “trombone-schuif” heen en bepaalt daarmee het tempo van het nummer. De verschillende noten op het grid moeten nog gedefinieerd worden aan de hand van de muziek en een aantal bestaande muzikale aspecten zoals: nootlengte,  legato, staccato, slurs (schuiven tussen posities, karakteristiek voor trombones), etc.

Verdere uitwerking van de elementen is de volgende keer hier te lezen.

Head-Up Display