Core gameplay
De afgelopen week heb ik weinig kunnen updaten aan mijn project wegens onverwachte drukte, maar vandaag is het weer zover. Ik heb me ondertussen bezig gehouden met het verbeteren en opschrijven van mijn concept. Na wat onderzoek van mijn kant over de aannames die ik had gedaan bleek dat ik er ik gelukkig niet ver naast zat. De belangrijkste conclusie is dat ik er echt van uit moet gaan dat mensen het instrument echt niet kennen en ik ze dus ook duidelijk moet gaan maken hoe je het instrument vast houdt en ze eerst wat moet laten oefenen.
Daarna ben ik begonnen met het uitschrijven van de Core Gameplay elementen. Welke dingen kom je tegen op het scherm, wat is het doel van het spel en wat moet je doen om dit doel te bereiken? Hieronder daarvan de voorlopige opzet.
Core Gameplay
De gameplay bestaat eigenlijk uit twee elementen:
- Hetgene dat zich op het beeldscherm afspeelt.
- Hetgene dat zich bij de speler en de trombone afspeelt.
Op het scherm bevinden zich een aantal core gameplay elementen:
- Onderdaan het scherm een balk met daarin 4 kleurvlakken horizontaal naast elkaar. Deze vlakken representeren de verschillende posities (afstanden vanaf gesloten toestand) op de trombone.
- De muziekbalken. Deze balken staan verticaal boven de 4 kleurvlakken. Over deze balken bewegen de noten die speler moet spelen naar beneden. Op het moment dat een muzieknoot zich in een kleurvlak bevindt, moet de speler de schuif naar de juiste positie hebben geschoven en in de trombone blazen.
- De muziek. Deze muziek heeft de speler zelf gekozen uit een lijst van nummers. Als de speler alle noten goed speelt klinkt de muziek onafgebroken en lijkt het alsof de speler zelf de muziek speelt. Als de speler een noot verkeerd speelt klinkt er een geluid alsof de muzikant een fout maakt.
- De score. De speler krijgt X punten op het moment dat de speler een noot goed speelt. Als de speler een fout maakt gaan er Y punten van zijn score af. Als de speler Z noten verkeerd speelt dan is de speler game-over.
- De moeilijkheidsgraad. Deze kan de speler zelf aanpassen voordat hij een nummer gaat spelen. Zo kan hij zichzelf uitdagen om een nummer sneller, of met meer posities te spelen.
Buiten het scherm bevindt zich de trombone en de speler:
- De speler moet de trombone op de juiste manier vasthouden. Dit moet worden aangegeven in een scherm voordat de speler begint met spelen.
- De trombone heeft 4 posities die overeen komen met de verschillende kleurbalken op het scherm. De afstand vanaf de linker handgreep bepaalt de positie op het scherm.
- De speler blaast in het mondstuk van de trombone op het moment dat de noot in de kleurenbalk terecht komt. De luchtdruk die ontstaat zorgt ervoor dat een signaal wordt doorgegeven aan het spel en de speler de noot te horen krijgt.
Vanaf hier ga ik verder met het uitschrijven van deze gameplay-elementen. De schermprogressie bepalen en schetsen maken die het ontwerp wat duidelijker weergeven en deze vervolgens beschrijven en vastleggen. Morgen weer een nieuwe update.
